Bisnis  

[Wawancara] Grafik Realistis dalam Waktu Nyata: Pakar Samsung Menjelaskan Ray Tracing untuk Seri Galaxy S23

Pingintau.id,- Seiring meningkatnya popularitas ponsel cerdas, popularitas game seluler juga meningkat di pasar game arus utama. Saat ini, semakin banyak konsumen yang ingin merasakan game PC dan konsol mereka dengan grafis yang cemerlang di perangkat seluler mereka, sehingga meningkatkan ekspektasi akan performa game smartphone.

Seri Galaxy S23, smartphone andalan Samsung Electronics yang diluncurkan pada 1 Februari, membanggakan GPU terbaik dan terkuat, yang meningkatkan kinerja sebesar 41% dibandingkan versi sebelumnya, dan Ray Tracing, yang menghadirkan pencahayaan yang nyata untuk game mobile , telah menarik perhatian para gamer di seluruh dunia.

Samsung Newsroom duduk bersama pengembang Ray Tracing, yang baru-baru ini diperkenalkan ke seri Galaxy S23, untuk memahami kisah di balik bagaimana tim meningkatkan pengalaman bermain game seluler. Baca terus untuk mengetahui lebih lanjut tentang salah satu lompatan terbesar dalam grafik game smartphone selama bertahun-tahun.

Ray Tracing: Tingkatkan Pengalaman Bermain Game Anda Dengan Grafik yang Nyata

Ray Tracing adalah metode rendering terbaru yang memanifestasikan efek grafis secara real time dengan melacak sinar cahaya. GPU seri Galaxy S23 dilengkapi dengan perangkat keras tujuan khusus untuk mempercepat simulasi ray tracing yang serupa dengan GPU desktop, menampilkan bayangan dan pantulan cahaya di game seluler dengan cara yang jauh lebih realistis.

Jungwoo Kim dari Grup Pengembangan Platform Sistem, yang mengelola pengembangan GPU untuk seri Galaxy S23, menggambarkan teknologi Ray Tracing sebagai “metode rendering grafis terbaik”.

“Ray Tracing adalah simulasi kompleks yang melacak bagaimana saraf optik mata menerima sinar cahaya setelah dipantulkan, dibiaskan, atau dibiaskan oleh suatu objek,” kata Kim. “Ini sangat mirip dengan bagaimana cahaya sebenarnya diproses.”

“Teknik rasterisasi sebelumnya terbatas, menghasilkan ekspresi yang canggung dan tidak akurat,” kata Joonyong Park, yang mengelola dukungan teknis GPU dan kerjasama internal dan eksternal untuk produk baru ini. “Dalam hal efek bayangan, misalnya, metode sebelumnya digunakan untuk memproyeksikan objek pada pemandangan untuk membuat peta bayangan terlebih dahulu dan menyesuaikannya kembali pada objek. Di sisi lain, Ray Tracing mensimulasikan efek sebenarnya dari bagaimana bayangan terbentuk, yang muncul secara akurat dan realistis di layar — sehingga pengguna dapat menikmati grafik yang tampak lebih natural.”

Menjembatani Kesenjangan Antara Grafik Desktop dan Mobile Dengan Seri Galaxy S23

Sejak 2010, Samsung berfokus untuk mendobrak batasan antara konsol, desktop, dan seluler dengan memperluas kinerja dan jangkauan API grafisnya (antarmuka pemrograman aplikasi). Dengan bermitra dengan pemain industri besar, Samsung telah memimpin dalam standarisasi teknologi terbarunya sebagai API umum. Dengan demikian, lebih banyak perusahaan dapat dengan mudah menerapkan teknologi terbaru ke lebih banyak game dan memperluas ekosistem yang relevan.

“Pada tahun 2016, kami menstandarkan API grafis generasi mendatang bernama Vulkan yang dirilis oleh Khronos Group dan berhasil dikomersialkan melalui Galaxy S7,” kata Kim. “Namun, kami telah mengerjakan pengembangan GPU tingkat lanjut dengan mitra seperti Epic Games dan Unity untuk mengoptimalkan kinerja game Android sejak 2015, sebelum Vulkan diintegrasikan ke dalam perangkat Galaxy. Kode pengoptimalan yang kami peroleh dengan bekerja sama diberikan kepada pengembang game terlebih dahulu dan membuat kasus yang berhasil untuk Vulkan dan pengoptimalan mesin. Pencapaian tersebut dipresentasikan di berbagai konferensi pengembang.”

Sejalan dengan tren yang meningkat baru-baru ini dalam game lintas platform, Samsung dengan cepat menerapkan teknologi GPU desktop ke GPU seluler mereka. “Dengan kerja sama yang erat dengan vendor AP, kami terus meningkatkan performa GPU seluler terbaru untuk produk unggulan,” kata Park. “Dengan bertambahnya konsumen yang menuntut kualitas grafis pada perangkat mobile mereka sesuai dengan kualitas konsol, kami telah mempersiapkan untuk menawarkan teknologi Ray Tracing pada mesin game mobile sejak dua tahun lalu,” ujarnya menggambarkan upaya proaktif timnya untuk memimpin inovasi ponsel ini.

Kolaborasi Multi-Pemain Mendorong Performa Seluler

Pengembang bekerja sama dengan Samsung R&D Institute Ukraine (SRUKR) dan berbagai perusahaan mitra, termasuk Epic Games, pengembang Unreal Engine, untuk menyiapkan grafik terbaik.

Kim menjelaskan bahwa konten demo yang diperkenalkan di Galaxy Unpacked 2023 merupakan hasil kerja tim. “Ini adalah area yang sedang kami kerjakan bekerja sama dengan pengembang mesin game dan pengembang game,” kata Kim. “Kami terus melakukan berbagai upaya untuk rendering yang efisien. Hasilnya, kami dapat mengatasi tantangan dengan mengurangi jumlah komputasi sambil mempertahankan tingkat kualitas yang sama.”

 

Park juga membagikan sebuah episode saat dia mengerjakan pengembangan produk Galaxy S7.

“Saya ingat mengembangkan demonstrasi konten di kantor pusat Epic Games di North Carolina di AS,” kata Park. “Kami berhasil merender game demo di mana karakter ayam muncul menggunakan Vulkan API untuk pertama kalinya. Segera setelah karakter ayam muncul untuk pertama kalinya setelah memperbaiki kesalahan, semua orang dari Epic Games, SRUKR, dan rekan dari tim R&D MX semuanya bersorak. Kemudian, kami semua merayakannya dengan pesta makan malam, di mana kami semua makan ayam goreng.” Park berterima kasih kepada rekan-rekannya yang telah bekerja sangat keras untuk mencapai prestasi ini.

 

Seri Galaxy S23 Membuka Paradigma Baru untuk Mobile Gaming

Jadi seperti apa masa depan di mana teknologi Ray Tracing dikomersialkan? “Mulai sekarang, saya berharap alur pembuatan dan konsumsi konten grafis berubah dengan cara yang selaras dengan Ray Tracing,” kata Park. “Dalam proses ini, kami berharap perangkat seluler dengan portabilitas dan perangkat keras berperforma tinggi yang setara dengan konsol akan berkontribusi pada perubahan tersebut.”

“Anda pasti bisa mengharapkan pengalaman bermain game yang menarik,” kata pengembang Ray Tracing, berbicara kepada para penggemar yang menantikan kinerja game andalan Galaxy yang baru. Para pengembang juga membagikan rencana mereka untuk menggunakan teknologi ini secara luas, dimulai dari seri Galaxy S23.

“Teknologi Ray Tracing sekarang baru mulai mobile. Karena Samsung telah lama meneliti dan mempersiapkan teknologi ini, perusahaan kami akan memimpin industri dan memperluas teknologi ini dengan cepat, ”kata Kim. “Tujuan kami selanjutnya adalah menemukan metode optimal untuk menerapkan Ray Tracing di banyak perangkat seluler dan memberikan pengalaman bermain game yang luar biasa kepada pengguna.”

“Game seluler yang mendukung Ray Tracing belum tersedia di pasar, tetapi jika ada perusahaan game yang menunjukkan minat pada teknologi GPU seluler baru, itu akan sangat disambut,” kata Park. Saat ditanya tentang masa depan kinerja game seluler, Park menjawab bahwa mereka “bekerja sangat keras untuk menerapkan teknologi Ray Tracing ke lebih banyak game seluler”.

Visi jangka panjang pengembang adalah menghadirkan pengalaman bermain game seluler yang lebih imersif dengan grafik realistis di masa mendatang.[***]